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在设计软件这个被老牌巨头长期统治的市场中,Figma 做了一件前所未有的事:
它不是让你下载笨重的客户端,而是直接在浏览器中完成设计; 它不是一个人默默操作,而是多人实时协作、边设计边沟通; 它没有任何使用门槛,也没有复杂的部署流程。
最终的结果是:Figma 不是靠销售团队“推进”到用户面前,而是靠用户之间“自发传播”走进了一个又一个设计团队、创业公司,甚至整个行业圈层。
这正是「产品主导增长(Product-Led Growth,简称 PLG)」的魅力所在。
Figma 是 PLG 模式最典型、也最成功的代表之一。它不是从“如何卖出产品”出发,而是从“如何让人真正爱用”出发。通过极致的产品体验、无缝的协作逻辑、上手即用的设计,它把普通用户变成了忠实粉丝,也把粉丝变成了自来水式的传播者,甚至最终推动了整个公司的采购决策。

在本文中,我们将拆解 Figma 如何一步步用“产品自己带动增长”打破行业格局,从一个初创公司成长为设计领域的标配工具。
无论你做的是 SaaS 软件、协作平台,还是跨境电商、DTC 品牌,这些经验背后的底层逻辑,都值得一看。
一、从第一天起就为“协作”而生
在 Figma 出现之前,大多数设计工具都是为“单人作业”设计的。设计师打开本地软件,自己操作、自己保存、自己导出,协作只能靠截图和文件传来传去。对团队来说,这种模式显然已经落后。
而 Figma 从一开始就打破了这种“单机思维”。
它完全基于浏览器运行——不需要安装、无需升级、也没有版本冲突的烦恼。只要有链接,就能打开项目。
你可以把它理解成“设计界的 Google Docs”——多个人可以同时编辑同一个界面,实时看到对方的操作,还能直接评论、提出建议,甚至在旁边补充内容。
对于一个跨部门团队来说,这种无缝的协作体验,不只是“好用”那么简单,它本身就成了 Figma 增长的驱动力。
因为只要一个人开始用 Figma,就会自然而然地把开发、产品、市场同事拉进来一起协作。没有销售电话、没有产品演示,甚至连购买流程都不需要走,团队就已经开始用了。
Figma 用实际行动验证了一件事:
如果你的产品能解决一个“真问题”,并且把所有阻力都拿掉,那用户自己就会帮你去“卖”产品。
二、免费模式的正确打开方式:别只是“免费”,要让用户真的用起来
很多产品都说自己有免费版,但是真正能让人用起来的寥寥无几。而 Figma 的 freemium(免费增值)模式,可以说是做到了教科书级别的范本。
它不只是“可以免费注册”,而是从一开始就给你提供了完整且有用的功能。不需要绑信用卡、不用填写一堆资料,点开网页就能开始设计、建项目、拉人协作。
更聪明的是:“协作”这件事也是免费的。
这就意味着,设计师在用的过程中,完全可以把开发、运营、市场同事都加进来一起看图、留意见,不需要提前开通团队账号或支付费用。
一旦协作深入下去,项目变多、团队变大,对版本管理、组件系统、数据权限这些高级功能的需求自然会出现。这个时候,升级到付费版就水到渠成了。

你可以说,这种增长模式背后内嵌了一种“病毒式传播”的逻辑:
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用得越多人,Figma 的价值就越明显; -
团队依赖越深,升级成付费用户的可能性也就越高。
这不是偶然设计,而是一种战略。
Figma 不仅降低了用户“上手”的门槛,更通过免费协作,把初级用户变成了推广者,把推广者变成了团队决策者,最终也变成了付费客户。
这才是真正“能带来用户增长”的免费模式。
Figma 的用户增长不是靠广告砸出来的,也不是靠电销扫出来的,而是靠人——靠一群愿意主动传播、分享、协作的“人”。
从产品早期,Figma 就在有意识地“培养”这群人。
它邀请设计师参与内测,提供反馈,也鼓励他们提出想法和建议。Figma 把用户当成合作伙伴,而不仅仅是“客户”。
这种理念,逐渐演变成了一个完整的生态系统。
他们上线了「Figma Community」(Figma 社区),任何人都可以在上面分享自己的设计模版、插件工具、组件库,甚至完整的设计系统。
这时候的 Figma,已经不再只是一个工具,而是一个可以“学习、共创、被启发”的平台。
结果也非常直观:
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用户在社区里发现了实用的模版,自己就会主动开始使用 Figma; -
内容创作者获得了曝光; -
新用户获得了价值; -
而 Figma,几乎零成本就完成了一次获客。

Figma 还积极支持线下活动、线上分享会和设计教育项目。从高校学生到培训班毕业生,从自由设计师到 UI 教学机构,很多人第一次接触设计工具时用的就是 Figma——因为它是免费的,是现代的,更是“被推荐的”。
Figma 的社区策略带来了两样东西,是任何广告预算都买不到的:
信任,以及真实的口碑传播。
四、教用户用好产品,是增长的另一种打开方式
Figma 不只是做出了一个产品,它更重要的一步是——教会用户如何把这个产品用好。
但他们的“教学”不是那种枯燥无味的产品说明书,而是实用、视觉化、有互动感的内容体系。
从快速上手指南,到深入的线上直播课程,Figma 把学习的门槛降到了最低,让人不仅学得快,还觉得“挺有意思”。

更巧妙的是:
他们把互动式教程直接内嵌在产品界面里。新手用户无需去搜教程、刷 B 站、报课程,只要一登录,就能边用边学、即学即会。
这种丝滑的上手体验,让用户在很短时间内就能看到产品价值。
但 Figma 并没有止步于“教新用户上手”这么简单。
他们持续不断地发布博客文章、真实案例分析、直播设计流程,分享真实的工作流、产品新功能的应用场景,甚至邀请设计师用户一起来“共创内容”。
结果很明显:
用户不仅仅是“用上了 Figma”,而是玩得很溜。这极大增强了用户黏性,也方便了企业内部推广,比如新入职的员工能“自学成才”,省去了重复培训。
Figma 的内容不是单纯的“教学材料”——而是它增长飞轮中非常关键的一环:
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把新用户变成熟练用户 -
再把熟练用户变成推广者
五、不求大而全,但求无缝衔接:Figma 的生态打法
Figma 没有试图“包打天下”,它选择了更聪明的一条路:让自己适配所有人,融入所有场景。
他们没有把精力花在开发一大堆边缘功能上,而是专注打磨核心能力,并通过战略性集成,无缝接入团队日常工作流。
像 Slack、Notion、Jira 等常用协作工具,Figma 都提供了一键对接的能力。结果就是:设计不再是“孤岛”,而是能融入整个项目节奏的核心组成部分。

产品经理到工程师,全链条协同更顺畅
对于开发环节,Figma 的“交接体验”同样出色。
通过 “Inspect”等功能,工程师可以直接在设计文件中查看代码片段、间距规范、颜色值等,无需不断追问设计师 “这个怎么标注”“那个是多少像素”。
这不光提高了效率,还让 Figma 从“设计工具”升级成了“跨部门协作平台”。
插件生态,让工具变平台
更关键的一步,是Figma 向外部开发者开放插件生态。
任何人都可以为 Figma 开发插件,从图标素材、插画库,到文本生成、批量命名……你能想到的各种需求,都可能在社区里被人做成插件,拿来即用。

Figma 也从“一个工具”进化成了“一个平台”。
这意味着:
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用户拥有更大的自主性和扩展性; -
社区创造力反哺产品多样性; -
核心功能不必臃肿,但适配性极强。
Figma 没有走“什么都自己做”的老路,而是以开放生态替代功能堆叠,以灵活适配换来产品黏性。
当一个团队的项目流程已经深度围绕 Figma 展开,想换掉就没那么容易了——这就是他们的护城河。
六、从小众心头好,到大厂标配:Figma 如何自然打入企业市场
Figma 的起点,是独立设计师和小型协作团队。但它没有止步于“圈内红”。
随着使用者口碑自发传播,越来越多大公司开始注意到它。有趣的是,很多时候这些大企业的设计团队早就在“偷偷”用 Figma 了,根本不等采购流程走完。

这就是典型的 “自下而上”增长路径(Bottom-up Growth)。
用户先于合同,购买顺理成章
传统企业软件的销售,往往要先立项、走审批、谈合同、再试用,流程冗长。
而 Figma 的逻辑恰恰相反:不是“买来再用”,而是“用了再买”。
销售团队不用冷启动、盲投放,他们直接可以拿使用数据“说话”:
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看看你们公司有多少人在用 Figma; -
哪些部门离不开它; -
谁是内部的使用推动者(Champion)。
然后顺势推进企业版,不是推销,而是“满足已有需求”。
升级路径清晰,满足规模团队需求
为了让企业级客户心甘情愿升级,Figma 提供了许多 **“自然上台阶”**的功能:
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历史版本追踪(Version History) -
跨团队共享的设计系统(Design Systems) -
权限与成员管理(Admin Controls) -
企业级服务支持(Enterprise Support)
这些都是团队越大越在意的东西,不是强推,而是刚需。
不牺牲产品初心,才能赢得全局
Figma 并没有因为进入企业市场而“掉头转向”:
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没有为了 B 端客户去加复杂功能; -
没有抛弃小团队和设计师群体; -
仍然把“产品体验”和“用户满意”放在第一位。
正是这种 “不变的产品信仰 + 灵活的升级机制”,才让 Figma 能同时赢得微软、GitHub、Dropbox 等大客户,又不失去最初那批死忠用户的心。
七、电商品牌也能学的产品驱动增长法则:从 Figma 成功路径提炼出的五大实战启示
Figma 的增长从来不是运气使然,而是一系列围绕用户体验的高质量产品决策带来的必然结果。对中国电商品牌、SaaS 工具和跨境独立站从业者来说,这些策略同样值得借鉴:
01. 一定要围绕真实痛点设计产品
Figma 切中的是设计行业的核心难题:多人协作混乱、沟通成本高、版本失控等。他们没有在老问题上“打补丁”,而是彻底重塑了设计协作流程。
对于电商产品也是一样:别总想着“改进”现有方案,而是去问问:
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用户真正烦的是什么? -
他们在哪些环节感受到时间被浪费、效率被拖慢、体验很差?
把这些障碍完全移除,才是产品真正有价值的开始。
02. 分享要无门槛,协作必须“自带裂变属性”
Figma 的传播靠的不是病毒营销,而是**“谁用谁想拉人进来一起用”**。
链接一发、多人在线编辑、无须安装注册,这些设计让传播变得水到渠成。
如果你的产品具备协作属性(比如内容共创、项目管理、买手合作等),那么:
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让用户更容易邀请别人进来 -
让协作体验越多越好(不是越多越难)
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让被邀请者也能感受到价值
这样,传播就不是靠奖励机制,而是靠真实使用体验驱动。
03. 让产品自己完成销售,而不是靠人讲通它
Figma 的 Freemium 策略成功,是因为用户一上手就能看到价值。根本不需要销售 PPT,产品本身就是最好的“推销员”。
电商品牌的 SaaS 工具或独立站服务,同样适用这个逻辑:
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让用户在注册后的3分钟内获得第一次“爽点”体验; -
不要一开始就要用户付费,而是先用价值换信任; -
提供真正可用的免费版本,而不是“功能阉割试用版”。
“先尝再爱”,才是高转化的关键。
04. 把用户社区当成产品的一部分去经营
Figma 的模板、插件、线下沙龙、设计师分享等社区内容,不仅增强了用户粘性,更大幅提升了用户获取的“非付费能力”。
一个繁荣的用户社区意味着:
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有人在不断贡献内容(你不是唯一发声者); -
新用户更容易获得帮助(自带用户成长路径); -
品牌信任感变强(用户更容易传播你);
对于电商工具、素材平台、独立站服务等产品来说,千万不要只靠客服体系,还要:
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激发用户参与感; -
提供内容创作舞台; -
放权让用户创造“插件”“模板”“玩法”。
社区运营,不是锦上添花,而是增长正循环的核心引擎。
05. 从底层用户出发,一步步打穿整个组织
Figma 的企业客户并不是“正儿八经谈来的”,而是先有员工喜欢用,逐渐成了公司级采购需求。
中国很多独立站工具、营销服务都盯着“大客户”,但往往被预算限制、流程阻挡卡住增长。
与其等一个人拍板,不如先让三五人“玩起来”:
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产品先让小团队用爽; -
让他们主动带动其他团队; -
当跨部门协作开始后,自然会有人推动“官方采购”;
从下到上,让使用数据和用户意愿替你完成企业级转化。
写在最后:别迷信“推广”,先问自己产品能不能被自然推荐
Figma 没有靠广告轰炸、也没配大规模销售军团,而是靠:
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设计协作的流畅体验; -
简单易用的产品门槛; -
用户口碑与社区驱动的推广; -
以及“用户先用,团队再买”的增长路径。
这就是典型的 产品驱动增长(Product-Led Growth):不是靠话术取胜,而是靠产品本身“自然生长”。
给所有在做产品、运营独立站、打造电商工具的你:
如果你真的解决了一个行业痛点,并让使用变得毫无门槛——
你不需要大预算,不需要 BD,甚至不需要“套路”。
用户会帮你推广,市场会帮你完成教育。
而这,正是 Figma 给我们的最大启示。
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